Приветствую Вас Гость!
Пятница, 29.03.2024, 16:04
Главная | Регистрация | Вход | RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
FS Форум » GIANTS Editor » GIANTS Editor Model » Как сделать свободно болтающимися какие либо части на моделе (By DRONKLIM & AndreyGunko)
Как сделать свободно болтающимися какие либо части на моделе
DRONKLIMДата: Понедельник, 21.11.2011, 16:46 | Сообщение # 31
Группа: Мастера
Сообщений: 11
Репутация: 4
Статус: Offline
Vles, traxtorist, Народ блин я поражаюсь, если вы только гигант умеете открывать и всё..., элементарного в модостроении незнаете то куда вы лезите???? у меня нет ни времени ни желания трактовать мои слова, я и так более неменее обьяснил для тех людей кто хоть что-то рубит... темболее на ваши вопросы все ответы есть на этом форуме, и как пивоты настраивать, и как компонент делать, все интересные такие ничего читать нехотят и в то же время хотите что бы всё и в полную работало... читайте, читайте и ещё раз читайте, не бездумно, а вникайте в суть написаного... вы сначала ознакомьтесь с основными функциями гиганта, потом уже что будете какие-то вопросы свои задавать задавать...



Сообщение отредактировал DRONKLIM - Понедельник, 21.11.2011, 16:50
 
t-28Дата: Понедельник, 16.01.2012, 21:13 | Сообщение # 32
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 48
Репутация: 0
Статус: Offline
Как сделать болтающимися брызговики на кузове?
Например как здесь.


Я kolhoznik18
 
}I{EKAДата: Понедельник, 16.01.2012, 23:32 | Сообщение # 33
Группа: Мастера
Сообщений: 108
Репутация: 15
Статус: Offline
t-28, А что собстно непонятного? В первом посте темы все объяснили на уровне "для приматов", если же для Вас остается загадочным выравнивание пивота, тогда эта тема для Вас.

Не люблю немецкие короткометражки, в них всегда все заканчивается одним и тем-же... ©
 
Diesel5410Дата: Вторник, 17.01.2012, 12:19 | Сообщение # 34
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
}I{EKA, Причем здесь это? Умный нашелся, t-28, что бы брызговик поднимался вместе с кузовом помести attacher в группу кузова, тогда он будет подниматься с кузовом.
 
}I{EKAДата: Вторник, 17.01.2012, 17:10 | Сообщение # 35
Группа: Мастера
Сообщений: 108
Репутация: 15
Статус: Offline
Quote (Diesel5410)
Умный нашелся

А не ставлю себя выше других, но t-28 изложил свой вопрос как-будто первый пост он вообще не читал, ну я и подумал, кинуть ссыль на выравнивание пивота, т к сам процесс выравнивания здесь не описан...


Не люблю немецкие короткометражки, в них всегда все заканчивается одним и тем-же... ©
 
t-28Дата: Вторник, 17.01.2012, 18:28 | Сообщение # 36
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 48
Репутация: 0
Статус: Offline
Diesel5410, Спасибо.

Я kolhoznik18
 
zajacДата: Среда, 08.02.2012, 20:28 | Сообщение # 37
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 33
Репутация: 0
Статус: Offline
Не исключено, что дело в моих кривых руках, но... Делал все по написанному, но появляется из трех деталей только одна. Да и та во время движения дергается из стороны в сторону, а не движется как положено вперед-назад. Почему так происходит? Центр массы смещен? И еще появляется откуда-то лишний свет...
 
t-28Дата: Среда, 08.02.2012, 22:43 | Сообщение # 38
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 48
Репутация: 0
Статус: Offline
Сделал все как надо но в игре машина не едет и нету одного колеса и брызговиков не видно. Уже месяц мучусь.
<components count="6">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="4" />
<component2 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component3 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component4 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component5 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component6 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<joint component1="1" component2="1" index="1>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="2" component2="2" index="2>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="3" component2="3" index="3>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="4" component2="4" index="4>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="5" component2="5" index="5>0" rotLimit="15 90 15" transLimit="0 0 0" />

Вот скрин из игры:
Прикрепления: 2978588.png (371.7 Kb)


Я kolhoznik18
 
JabaДата: Среда, 08.02.2012, 23:32 | Сообщение # 39
Группа: Мастера
Сообщений: 106
Репутация: 21
Статус: Offline
<components count="6">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="4" />
<component2 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component3 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component4 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component5 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<component6 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<joint component1="1" component2="1" index="1>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="2" component2="2" index="2>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="3" component2="3" index="3>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="4" component2="4" index="4>0" rotLimit="10 0 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="5" component2="5" index="5>0" rotLimit="15 90 15" transLimit="0 0 0" />

Неправильная прописка. joint component1 - это компонент куда крепится брызговик, где стоит аттачер, component2 - это брызговик-компонент который крепится к первому компоненту. Неправильно прописаны индексы.
index="компонент где стоит аттачер > индекс аттачера"

Это не моё, я в этом дуб совершенный, это комментарий моего соавтора StarT, сам он писать не хочет потому как при попытках помочь, его, в негативном контексте величают умником и едва ли не велят заткнутся.
 
dimaksДата: Среда, 08.02.2012, 23:34 | Сообщение # 40
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 30
Репутация: 0
Статус: Offline
t-28, делать надо строго по инстукции пошагово и все получится. Колесо пропало, значит индексы сместились
 
AGRONOMДата: Четверг, 09.02.2012, 02:16 | Сообщение # 41
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 36
Репутация: 1
Статус: Offline
Ребята помогите пожалуйста, я хочу сделать что бы защита болталась у комбайна на выгрузном шнеку, тот который поворачивается, я сделал все как написано и все работает, но кроме одного, когда шнек поворачивается то защита остается на месте. Почему???
Индекс-0>2 это шнек

<component3 centerOfMass="0 -1.25 0" solverIterationCount="20" />
<component4 centerOfMass="0 -0.9 0" solverIterationCount="10" />
<joint component1="2" component2="0" index="0>2|6" rotLimit="0 0 42" transLimit="0 0 0" />
 
dimaksДата: Четверг, 09.02.2012, 13:55 | Сообщение # 42
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 30
Репутация: 0
Статус: Offline
AGRONOM, нужно атачер поместить на сам шнек
 
t-28Дата: Четверг, 09.02.2012, 18:52 | Сообщение # 43
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 48
Репутация: 0
Статус: Offline
Jaba спасибо за помощь.

Я kolhoznik18
 
JabaДата: Четверг, 09.02.2012, 23:06 | Сообщение # 44
Группа: Мастера
Сообщений: 106
Репутация: 21
Статус: Offline
t-28, да не меня благодарите..., я как дрессированный медведь у дяди Вовы.
 
MTZшникДата: Четверг, 25.10.2012, 22:32 | Сообщение # 45
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Vles, <components count="3">

в данном случае три - машинка и два брызговика.

Добавлено (25.10.2012, 22:32)
---------------------------------------------
[p.s.] слова StarT'а

 
FS Форум » GIANTS Editor » GIANTS Editor Model » Как сделать свободно болтающимися какие либо части на моделе (By DRONKLIM & AndreyGunko)
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

Для добавления необходима авторизация