Всем доброго времени суток. как и обещал познакомлю вас с игровой модификацией для Farming/Landwirtschafts Simulator-2013.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Вопрос #1. что такое MoreRealistic.
MoreRealistic в дословном переводе означает Более Реалистичный. Данный мод разработал человек под ником dural. За что ему отдельное спасибо. Этот мод нам позволяет полностью изменить физику в игре. (Объяснять это я думаю не стоит все поймут).
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Вопрос #2. Ну и наверно самый задаваемый вопрос у всех пользователей нашего форума да и не только. Я о конверте мода под эту модификацию. Зразу же хочу сказать, сам владею не 100% так что если где то не правильно напишу или не допишу, будьте ко мне добры и сильно не пинать, а лучше поправить меня. И ещё забыл подметить всем тем кто вообще не знает языки программирования на примитивном уровне лучшее вообще проходить мимо, дабы избежать каких либо не пониманий. Я не учитель, в школе вас этому научат, по край немере я это когда то изучал... Ну что, приступим, покажу на примере трактора МТЗ-1025.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Шаг #1.
Открываем modDesc мода (в данном случае у нас наш трактор МТЗ)
Ищем тег после него идёт строка Код
<type name="MTZ1025" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
и потом уже прописаны все специализации нашего трактора. нам нужно вписать 3-специализации мода MR, они у нас такие:
Код
<specialization name="realisticVehicle" /> (Рекомендую эту строку вписывать самую первую)
<specialization name="realisticMotorized" />
<specialization name="realisticSteerable" />
После этого нам нужно перед названием мода вписать две буквы MR, То есть ищем теги между этими тегами прописано название вашего мода, в нашем случае Код
<name>Беларусь МТЗ 1025</name>
, после прописки MR будет, Код
<name>MR Беларусь МТЗ 1025</name>
и так везде между тегами .
После закрываем и сохраняем!
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Шаг #2.
Открываем файл мода xml (В нашем случае MTZ1025.xml) Находим тег Это наш двигатель трактора, полностью удаляем тег и всё его содержимое. В нашем случае всё это выглядит так:
Код
<motor minRpm="100" maxRpm="890 1320 2200 600" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="6.5" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" compensateWheelRadius="true" accelerations="1 1 1 1" forwardGearRatio="21" backwardGearRatio="17" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="40">
<torque rpm="100" torque="0.6"/>
<torque rpm="2200" torque="0.68"/>
<backwardTorque rpm="100" torque="0.68"/>
<backwardTorque rpm="570" torque="0.5"/>
<backwardTorque rpm="700" torque="0"/>
</motor>
Ну и эти строки тоже удаляем.
Код
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.28" deceleration="0.25" backwardDeceleration="0.7" />
<fuelCapacity>157</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.0012</fuelUsage>
<downForce>6</downForce>
<bunkerSiloCompacter compactingScale="2"/>
После удаления на это место вставляем следующий код:
Код
<accelerationSpeed maxAcceleration="1" deceleration="1" brakeSpeed="3" />
<fuelCapacity>...</fuelCapacity>
<fuelUsage>0</fuelUsage>
<downForce>0</downForce>
<bunkerSiloCompacter compactingScale="..."/>
<waitForTurnTime>...</waitForTurnTime>
<aiTractorTurnRadius>...</aiTractorTurnRadius>
<realMaxVehicleSpeed>...</realMaxVehicleSpeed>
<realMaxReverseSpeed>...</realMaxReverseSpeed>
<realBrakeMaxMovingMass>...</realBrakeMaxMovingMass>
<realBrakingDeceleration>...</realBrakingDeceleration>
<realSCX>...</realSCX>
<realPtoPowerKW>...</realPtoPowerKW>
<realMaxFuelUsage>...</realMaxFuelUsage>
<realTransmissionEfficiency>...</realTransmissionEfficiency>
Эти все значения можно вычесть при помощи вот этого конвертера: http://jamespants.net/fs13/mrconvert/index.php
Позже я объясню что означает каждый тег.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Далее не закрываем xml файл а продолжаем настраивать, теперь переходим к колёсам. находим тег <wheels autoRotateBackSpeed="1"> И ставим значение 1.
Теперь настраиваем каждое колесо. для начало удаляем это:
Код
longitudalStiffness
lateralStiffness
mass="1" - везде выставляем на единицу.
damper="20" - выставляем как показано (в принципе это арматизация колёс, ставить можно можно по разному просто рекомендуется 20).
Добавляем brakeRatio="1" - тормоза, прописать для всех колёс. но к примеру вы хотите чтоб передние колёса не имели тормозов выставляем brakeRatio="0" на нужное вам колесо.
driveMode="..." - это прямой привод с двигателем трактора, то есть когда вы играете на экране вы видите AWD - то есть подключаемый привод
driveMode="1" - при этом значении можно отключать или подключать данное колесо к движку
driveMode="0" - колесо не имеет подключение с двигателем.
driveMode="2" - колесо постояно подключено к трансмиссии.
С колёсами всё.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Далее опять же не закрываем xml файл модели и ищем теги наших компонентов, он может быть один или два а то и больше.
В нашем случае их два, то есть сама модель трактора и передний мост. Всё выглядит так:
Код
<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20" />
<component2 centerOfMass="0 -0.1 0" solverIterationCount="20" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>7|9" rotLimit="0 0 2" transLimit="0 0 0" />
</components>
Нам нужно в каждый компонент добавить realMassWanted="..." - это реальная масса (в данном случаи нашего трактора), при добавлении будет выглядить там.
Код
<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20" realMassWanted="3.4" />
<component2 centerOfMass="0 -0.1 0" solverIterationCount="20" realMassWanted="1.1" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>7|9" rotLimit="0 0 2" transLimit="0 0 0" />
</components>
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Далее ищем теги связанные с нашей навеской.
Код
<attacherJoints>
<attacherJoint index="0>8|0|0" rotationNode="0>8" minRot="21 0 0" minRot2="-7 0 0" maxRot="2 0 0" rotationNode2="0>8|0" maxRot2="-2 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>13" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d">
<bottomArm rotationNode="0>9" translationNode="0>9|0" referenceNode="0>9|0|0" zScale="-1" />
<topArm rotationNode="10" translationNode="10|0" referenceNode="10|0|0" zScale="-1" />
</attacherJoint>
</attacherJoints>
Вместо того что выше должно получиться вот это:
Код
<attacherJoints>
<attacherJoint index="0>8|0|0" rotationNode="0>8" minRot="32 0 0" maxRot="-12 0 0" rotationNode2="0>8|0" maxRot2="12 0 0" maxRotDistanceToGround="0.331" minRotDistanceToGround="1.023" minRotRotationOffset="8.05" maxRotRotationOffset="-1.27" ptoOutputNode="0>13" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d">
<bottomArm rotationNode="0>9" translationNode="0>9|0" referenceNode="0>9|0|0" zScale="-1" />
<topArm rotationNode="10" translationNode="10|0" referenceNode="10|0|0" zScale="-1" />
</attacherJoint>
</attacherJoints>
Думаю тут всё просто, сильно в подробности вдаваться не буду. Всё сохраняем и закрываем xml файл.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Шаг #3.
Открываем i3d файл нашего трактора. Далее всё показано на скрине.
Сохраняем и закрываем.
После архив мода нудно переименовать. то есть перед название поставить mr, это делается для того чтобы MoreRealistic смог считать ваш мод.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Вот и всё! Я кратко и более понятно объяснил всем что и как, в следующий раз я опишу всё более подробно. Всем спасибо если что пиши. С уважение Erlan10. При размещении статьи указывать автора.
Автор статьи: Erlan10.