Для того, чтобы сильно не мучатся при конвертации - желательно подобрать опробованную в игре похожую модель.
Итак, мы имеем: модель сеялки конвертированную в i3d и архив с сеялкой MF130.
Распаковываем архив и открываем файл MF130.i3d.
Импортируем сюда нашу модель.
Поворачиваем ее дышлом так, как на оригинале.
Теперь удаляем лишние запчасти оригинального файла: колеса, корпус и таблички. Все остальное оставляем - оно нам пригодится.
Вырезаем в буфер обмена колеса (edit > cut)
Выделяем "родную" группу сеялки и вставляем в нее колеса (edit > paste)
Проделываем те-же манипуляции с объектами файла-донора, это избавит от необходимости переписывать индексы.
В результате в scenegraph получим тот же порядок объектов - первыми колеса, потом все остальное. И под конец - проделываем те-же манипуляции с группой корпуса сеялки - она появится в самом низу списка.
Не забываем поснимать с импортированных деталей параметр RigitBody.
Теперь немного опустим импортированные детали (колеса и корпус сеялки), это нужно для того, чтобы модель опиралась на колеса, а не на твердую коллизию расположенную на нулевых координатах сетки. Выделенную на картинке квадратную подпорку-коллизию подгоним под дышло и продублировав ее, отодвинем дубль в другой конец модели, чтобы обеспечить опору сзади.
Теперь выделим точку прицепления и подгоним ее под дышло.
Дальше, расставим маркеры размеров и автопилота
Основная работа закончена - сохраняем файл и переходим к XML. Так как все детали мы поставили на свои места, переписывать индексы нет необходимости. Нужно лишь подогнать размер колес radius. Смотрим эту тему.
Чтобы не заставлять трактор на автопилоте пятиться с прицепной сеялкой, дописываем куда-нибудь в середину файла эту строку
Code
<aiForceTurnNoBackward value="true" />
Трактор будет разворачиваться по кругу. Ну вот и все. Можно переписать названия и пути файлов, добавить в XML и modDesc своих авторов и запаковать модель в архив.
Проверяем мод в игре и при необходимости вносим поправки в XML и i3d.