Булевые операции не всегда работают, например, если вы удаляли полигоны на комбинированном объекте. Даже после их декомбинирования они работать не будут. Northern_Strike, объединяй другим способом - Mesh > Combine.
P@vruh@, разбей сектора на edge и выделяя вершины двигай. А вообще, не понятно - зачем нужно было идти таким неудобным путем, да еще и делать из цилиндров полуцилиндры, если им все равно предрекалось уничтожение? И зачем вообще моделировать этот диск полигонами, если это можно сделать текстурой? Посмотри как это сделано на стандартной сеялке.
[p.s.]Что это за слово: "ебьединил" Когда вы научитесь исправлять свои ошибки? Уже в поле ввода напоминание поставил - все без толку. Читайте, что пишите!