Приветствую Вас Гость!
Суббота, 27.04.2024, 06:18
Главная | Регистрация | Вход | RSS

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
FS Форум » Моделирование » Общие вопросы моделирования » След.
След.
VVPutinДата: Пятница, 01.07.2011, 13:30 | Сообщение # 1
Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
Вот вытащил с иностранного мода "след" и решил поделиться с вами.Автора я не знаю (по моему какой то голландец).Игру он по моему не особо то и грузит,мой компьютер спокойно "тащит".Хотя я бы не сказал, что у меня компьютер супер мощный,старенький.Следы, сразу хочу сказать, после сохранения не остаются (я думаю это большой плюс).Короче, скачивайте архив:

СКАЧАТЬ
СКАЧАТЬ

Распаковываете и все как есть кидаете в папку своей модели.Дальше, открываете GE вашу модель и импортируете в группу модели WheelParticle.i3d.
Далее устанавливаете точки WheelParticle, как показано на скрине,по центру (колеса) чуть выше края колеса.У всех точек должна быть одна высота.И так установили все точки,под все четыре колеса, сохраняем и закрываем.Да и не забудьте посчитать сразу индекс.


Дальше открываем файл modDesc.xml и вставляем в specializations:
Code
<specialization name="WheelDirtSpecialization" className="WheelDirtSpecialization" filename="Scripts/WheelDirtSpecialization.lua"/>

ниже в specialization name:
Code
<specialization name="WheelDirtSpecialization" />

Сохраняем и закрываем, дальше открываем xml вашей модели и вставляем, где нибудь в конце:
Code
       <DirtWheels>
           <DirtWheel index="?|0" dirtFileDry="Dirt/dirtDry.i3d" dirtFileRain="Dirt/dirtRain.i3d" isActive="true" distance="0.1" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d"/>
           <DirtWheel index="?|1" dirtFileDry="Dirt/dirtDry.i3d" dirtFileRain="Dirt/dirtRain.i3d" isActive="true" distance="0.1" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d"/>
           <DirtWheel index="?|2" dirtFileDry="Dirt/dirtDry.i3d" dirtFileRain="Dirt/dirtRain.i3d" isActive="true" distance="0.1" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d"/>
           <DirtWheel index="?|3" dirtFileDry="Dirt/dirtDry.i3d" dirtFileRain="Dirt/dirtRain.i3d" isActive="true" distance="0.1" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d"/>
        </DirtWheels>

Вместо вопроса (?) ставьте свой индекс.Заходим в игру и проверяем,если вдруг нет следов, значит они остаются под terrain (под землей).Тогда снова открываете GE модель и поднимаете всю группу WheelParticle на нужную высоту, короче регулируете.


Во время дождя, я так понял,другие следы остаются.
Прикрепления: 6367837.zip (157.6 Kb)
 
Northern_StrikeДата: Пятница, 01.07.2011, 14:18 | Сообщение # 2
Группа: Администраторы
Сообщений: 524
Репутация: 39
Статус: Offline
Спасибо больше! Ты не мог бы сделать этот файл прикрепленным..а то телефон качать не хочет с фо sad
 
VVPutinДата: Пятница, 01.07.2011, 14:23 | Сообщение # 3
Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
Northern_Strike, Как это понять прикрепленным?
 
Northern_StrikeДата: Пятница, 01.07.2011, 14:31 | Сообщение # 4
Группа: Администраторы
Сообщений: 524
Репутация: 39
Статус: Offline
VVPutin, внизу, перед кнопкой добавить ответ есть кнопка прикрепить файл.
 
VVPutinДата: Пятница, 01.07.2011, 14:38 | Сообщение # 5
Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
Northern_Strike, Так что ли?
 
Northern_StrikeДата: Пятница, 01.07.2011, 14:49 | Сообщение # 6
Группа: Администраторы
Сообщений: 524
Репутация: 39
Статус: Offline
VVPutin, да спасибо!
 
dim-dimДата: Пятница, 01.07.2011, 15:11 | Сообщение # 7
Главный инженер
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Репутация: 100
Статус: Offline
Появилась тут мысля, а зачем ставить на все 4 колеса если можно только на передние, след то на повороте все равно 1. Таким образом возможно можно снять нагрузку с компа аш в 2 раза. Ни кто не пробовал удалить в модели пару точек?
 
VVPutinДата: Пятница, 01.07.2011, 15:14 | Сообщение # 8
Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
dim-dim, Нет, я не пробовал.Но попробую. biggrin
 
VVPutinДата: Пятница, 01.07.2011, 15:21 | Сообщение # 9
Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
dim-dim, Попробовал,да можно и так след правда уже не такой яркий остается.
 
dim-dimДата: Пятница, 01.07.2011, 15:44 | Сообщение # 10
Главный инженер
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Репутация: 100
Статус: Offline
Ну вот. А след я так думаю можно текстурой поправить и ярче и тусклей и вообще цвет поменять.

Точно, можно же сделать что бы оставался протектор, на каждой технике свой, о как hands
 
JabaДата: Суббота, 02.07.2011, 07:56 | Сообщение # 11
Группа: Мастера
Сообщений: 106
Репутация: 21
Статус: Offline
dim-dim, едва ли так получится (ну это по индивидуальному протектору я), я что то не вижу в *.xml привязки какой ли бы то ни было тексы, просто база whell берётся и всё.
 
dim-dimДата: Суббота, 02.07.2011, 08:42 | Сообщение # 12
Главный инженер
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Репутация: 100
Статус: Offline
Текстуры в попке Dirt и они берутся скриптом.
 
MafiaДата: Суббота, 02.07.2011, 15:01 | Сообщение # 13
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Наверное глупый вопрос задам: а как эти индексы просчитать, или где почитать про это можно?
 
VVPutinДата: Воскресенье, 03.07.2011, 13:15 | Сообщение # 14
Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
Mafia,Смотри здесь.
 
MafiaДата: Понедельник, 04.07.2011, 18:24 | Сообщение # 15
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
VVPutin, Спасибо. Во я лапоть smile , раза 3 читал ту статью а про индексы и не видел wacko

Добавлено (04.07.2011, 18:07)
---------------------------------------------
А если сильно задрать высоту следа его тоже видно не будет? Или он как бы в воздухе будет болтаться? А то я тоже над этим Кировцем эксперимент ставлю, и никак в нужную высоту попасть не могу что-ли. Индекс вроде правильно просчитал sad

Добавлено (04.07.2011, 18:24)
---------------------------------------------
Да, и высота должна быть одинаковая и у объекта WheelParticle и у каждой точки? Или достаточно только точки выровнять по высоте?

 
FS Форум » Моделирование » Общие вопросы моделирования » След.
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Для добавления необходима авторизация