|
Вопрос-ответ
|
|
| Beckar | Дата: Четверг, 06.01.2011, 14:07 | Сообщение # 1 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 692
Статус: Offline
| Прежде чем задать вопрос, убедитесь, что на него нет ответа.
|
| |
| |
| Erlan10 | Дата: Четверг, 15.03.2012, 09:13 | Сообщение # 541 |
Группа: Техники
Сообщений: 167
Репутация: 18
Статус: Offline
| Quote (andow) вот у мя проблема в карте i3d файл карты весил 20 метров удалил объект с карты карта файл стал вестить 30 метров что может быть? Помогите решить эту проблему! andow, Открой i3d файл своей карты блокнотом и там где нибудь в середине найдёшь каракули всякие в виде кубиков и палочек, посмотри от какого объекта они начались и удали всю эту кучу мусора, но перед удалением лутше сделай копию этого файла...
|
| |
| |
| VVPutin | Дата: Четверг, 15.03.2012, 13:46 | Сообщение # 542 |
 Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
| spaik, Елки-палки,ну тема же есть.Почему форум не смотришь?Для кого все пишется?
|
| |
| |
| bolotovv | Дата: Суббота, 17.03.2012, 21:13 | Сообщение # 543 |
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Offline
| Доброго всем вечера! как на этом велосипеде ---> http://www.ls-ua-mods-2011.ru/load....0-10640 сделать так что бы можно было культуру в сеялке выбрать и стандартный АП работал. и кстати трактор говно но если чуть чуть переделать самое то!
|
| |
| |
| fermer2011 | Дата: Суббота, 17.03.2012, 21:23 | Сообщение # 544 |
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| подскажите пожалуйста как исправить очень "сильно светящие солнце? хотя в других местах всё норм?
|
| |
| |
| }I{EKA | Дата: Суббота, 17.03.2012, 23:28 | Сообщение # 545 |
Группа: Мастера
Сообщений: 108
Репутация: 15
Статус: Offline
| fermer2011, Это происходит из-за того что авторы в своих творениях оставляют не там где надо источники света...
Не люблю немецкие короткометражки, в них всегда все заканчивается одним и тем-же... ©
|
| |
| |
| fermer2011 | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 08:47 | Сообщение # 546 |
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| А как исправить?
|
| |
| |
| Northern_Strike | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 09:03 | Сообщение # 547 |
Группа: Администраторы
Сообщений: 524
Репутация: 39
Статус: Offline
| fermer2011, удалить из модели свет, не находящийся в главной группе.
|
| |
| |
| VVPutin | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 09:04 | Сообщение # 548 |
 Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
| fermer2011,Вот таких "лампочек",которые стоят не в группе,должно быть 1 шт. на карте и не больше.
|
| |
| |
| fermer2011 | Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 13:18 | Сообщение # 549 |
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Offline
| Спасибо всем!!!
|
| |
| |
| xt_john | Дата: Вторник, 20.03.2012, 01:55 | Сообщение # 550 |
|
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
| хочу отредактировать рельеф на карте, нажимаю в GE 4.1.9 на кнопку Terrain Sculpt Mode и меня выбрасывает из GE. Даже не успеваю посмотреть на сообщение об ошибке, так быстро все происходит. Не подскажите, в чем может быть проблема?
|
| |
| |
| VVPutin | Дата: Вторник, 20.03.2012, 18:47 | Сообщение # 551 |
 Ударник- Модокопатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 578
Репутация: 90
Статус: Offline
| xt_john, Странно...попробуй GE 4.1.7.Или GE 4.1.9 переустанови.У меня такого не было,так что конкретного совета дать не могу.
|
| |
| |
| AndreyGunko | Дата: Вторник, 20.03.2012, 22:22 | Сообщение # 552 |
Группа: Мастера
Сообщений: 31
Репутация: 5
Статус: Offline
| Здравствуйте, уважаемые карто и модостроители, у меня созрела такая идея, сделать гусеницы для трактора настоящими, то есть 3d модель каждого трака, но тут возникла трудность, пытался я сделать по средствам компонентов, все хорошо они крутятся, но трактор жутко прыгает и на поворотах гусеницы слетают, так собственно вопрос к людям которые хорошо разбираются в скриптах, можно ли сделать так, чтоб объект заставить двигатся по сплайну с привязкой объекта к линии(сплайн) и с Joint'ом для следующего трака таким образом сплайн будет выполнять роль траектории, ведь трафик в игре сделан именно таким способом. Спасибо за внимание
|
| |
| |
| dim-dim | Дата: Среда, 21.03.2012, 10:32 | Сообщение # 553 |
 Главный инженер
Группа: Администраторы
Сообщений: 233
Репутация: 100
Статус: Offline
| Да задумка конечно интересная. Я уже давно и без безрезультатно пытаюсь поезд с вагонами на сплайн поставить что бы поворачивал на поворотах (такой же принцип что бы вагоны поворачивали за поездом) но увы. А вот если 1 трек посадить на анимацию а остальные компонентами прилепить к нему, есть скрипт чтобы они только по одной оси вращались и с определенным углом, скорость анимации привязать к скорости трактора. Тут конечно обмозговать все нужно плотненько.
|
| |
| |
| AndreyGunko | Дата: Среда, 21.03.2012, 12:52 | Сообщение # 554 |
Группа: Мастера
Сообщений: 31
Репутация: 5
Статус: Offline
| dim-dim, Спасибо за ответ, а это можно как нибудь реализовать?
Сообщение отредактировал AndreyGunko - Среда, 21.03.2012, 14:19 |
| |
| |
| d-i-m | Дата: Четверг, 22.03.2012, 00:19 | Сообщение # 555 |
Группа: Экскурсанты
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
| здравствуйте подскажите как сделать на карте так как на этом скрине чтобы при разбрасовывании навоза он оставался на поверхности ..
|
| |
| |